Diseño Centrado en el Usuario
Jordi Sánchez, 5 de Septiembre de 2011 (nº10)
El concepto de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) aparece muchas veces en el contexto de la creación de productos usables; sin embargo, a la hora de llevarlo a la práctica resulta evidente que no existe un consenso sobre qué se puede considerar exactamente como DCU. En este trabajo se estudian diferentes definiciones y usos del término, así como los métodos y técnicas que suelen considerarse como parte de él. Finalmente, se propone un conjunto mínimo de esas técnicas con el objetivo de que el DCU pueda llevarse a la práctica de un modo más sencillo e integrado en proyectos de desarrollo.
Miguel Ángel Herrera Batista y Imelda Latapie Venegas, 9 de Marzo de 2010 (nº9)
A partir del acelerado desarrollo tecnológico, el e-learning y los nuevos modelos de enseñanza apoyados en sistemas multimedia, el diseño ha adquirido una especial relevancia en el escenario educativo. En el presente trabajo proponemos cinco áreas de acción específicas del diseño en el desarrollo de sistemas multimedia educativos y entornos virtuales de aprendizaje usables, confortables y habitables.
Juan Carlos García Gómez, 30 de Junio de 2008 (nº7)
Se analizan los principales problemas que se encuentran las personas mayores en su acceso a Internet. También presentamos los resultados del análisis de un grupo de portales en español relacionados con las personas mayores, que indican que los de lengua española ofrecen peores resultados de usabilidad (60%) que los de un estudio previo para lengua inglesa (69,3%). Se constata la paradoja de que son precisamente algunas de las directrices pensadas especialmente para personas mayores las que menos se cumplen en los portales de mayores.
María Rosa Santiso Fernández y Begoña González González, 16 de Agosto de 2005 (nº4)
Cuando estamos utilizando como medio de transmisión de conocimientos la metodología de e-learning, debemos tener en cuenta las limitaciones y posibilidades que nos ofrece este medio. En este artículo se exponen algunos de los aspectos relacionados con el desarrollo de contenidos para su uso en una plataforma educativa.
Yusef Hassan Montero, 21 de Septiembre de 2004 (nº3)
Los niños tienen habilidades, preferencias y necesidades diferentes al 'usuario medio', por lo que el diseño de sitios web destinados a este tipo de audiencia requiere de la adopción y adaptación metodológica necesaria para asegurar su usabilidad.
Sergio Ortega Santamaría, 3 de Julio de 2004 (nº3)
El actual modelo de comunicación Web sufre deformaciones que anticipan una mala experiencia del usuario: La ausencia de mensaje y el desconocimiento del lenguaje multimedia.
Yusef Hassan Montero y Francisco J. Martín Fernández, 2 de Septiembre de 2003 (nº2)
Análisis de las diferentes estrategias y filosofías de diseño accesible, centrándose en aquel marco metodológico conocido como Diseño Inclusivo.
Francisco J. Martín Fernández y Yusef Hassan Montero, 21 de Mayo de 2003 (nº2)
Reflexión acerca de la importancia de conocer y estudiar a la audiencia en el Diseño Centrado en el Usuario.
Yusef Hassan Montero, 1 de Diciembre de 2002 (nº1)
Definición del concepto de sistema hipermedia, y algunos consejos para el diseño de información y navegación de estos sitemas.